ຄູ່ຊົກທີ່ຝ່າຍກຳປູເຈຍຕ້ອງສ້າງທາງເອງ
ວັນທີ 4 ສິງຫາ 2024 Pich Sambath ຊະນະ Reiya Komori ທີ່ Korakuen Hall ໃນໂຕກຽວ. ຜົນທາງການຂອງ KNOCKOUT 2024 vol.3 ແມ່ນຊະນະດ້ວຍການຢຸດການຊົກ ຫຼື TKO ໃນຍົກທີສາມ ເວລາ 0:53. ນັກມວຍກຳປູເຈຍເປັນຜູ້ເດີນໜ້າທີ່ສຳຄັນຂອງຄູ່ນີ້ ແຕ່ Komori ບໍ່ໄດ້ເປັນຝ່າຍຮັບຢ່າງດຽວ. ການຕອບໂຕ້ແລະການແລກສອກຂອງລາວເຮັດໃຫ້ຊະນະຄັ້ງນີ້ມີນ້ຳໜັກ.
Komori ເຂົ້າສູ່ຄູ່ນີ້ດ້ວຍສະຖິຕິຍັງບໍ່ແພ້ ຕາມການແນະນຳຂອງຜູ້ຈັດກ່ອນຊົກ. ນັ້ນເພີ່ມຄວາມໜ້າສົນໃຈຂອງການເດີນທາງຂອງ Sambath. ລາວບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປພຽງສະແດງອາວຸດ ແຕ່ຕ້ອງແກ້ໂຈດນັກມວຍເຈົ້າຖິ່ນທີ່ມີຄວາມໝັ້ນໃຈ. ຄູ່ນີ້ແຂ່ງພາຍໃຕ້ກົດ RED ຮຸ່ນຊູເປີເຟເທີເວດ ສາມຍົກຍົກລະສາມນາທີ ແລະ ອາດມີຍົກຕໍ່ເວລາ.
ຂໍ້ມູນການຊົກທີ່ຢືນຢັນ
| ຫົວຂໍ້ | ຂໍ້ມູນ |
|---|---|
| ວັນທີແລະສະຖານທີ່ | 4 ສິງຫາ 2024, Korakuen Hall ໂຕກຽວ |
| ລາຍການ | KNOCKOUT 2024 vol.3 |
| ຄູ່ຊົກ | Pich Sambath ພົບ Reiya Komori |
| ກົດແລະຮູບແບບ | RED, ສາມຍົກຍົກລະສາມນາທີ ອາດມີຕໍ່ເວລາ |
| ຜົນທາງການ | Sambath ຊະນະດ້ວຍການຢຸດການຊົກ |
| ຍົກແລະເວລາ | ຍົກທີສາມ, 0:53 |
ຄວາມໝາຍຂອງຜົນ TKO
ບາງຫົວຂໍ້ຂ່າວໃຊ້ຄຳວ່ານັອກເພື່ອບັນຍາຍການຈົບທີ່ຮຸນແຮງ. ແຕ່ບັນຊີຜົນຂອງຜູ້ຈັດລະບຸ TKO. ການຮັກສາຄຳນີ້ຊ່ວຍອະທິບາຍບົດບາດຂອງຜູ້ຕັດສິນທີ່ຢຸດການຊົກຫຼັງການນັບຄັ້ງທີສອງໃນຍົກສຸດທ້າຍ. ຄວາມແມ່ນຍຳນີ້ບໍ່ໄດ້ຫຼຸດຄຸນຄ່າຂອງຜູ້ຊະນະ; ມັນເຮັດໃຫ້ວິທີຊະນະຊັດເຈນ.
ກ່ອນຊົກ: ຄວາມທ້າທາຍຂອງການເດີນທາງ
ໃນການສຳພາດກ່ອນແຂ່ງ Sambath ເວົ້າເຖິງການເດີນທາງໄປຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ຄວາມກັງວົນເລື່ອງອາຫານກັບອາກາດ. ຄຳເວົ້ານັ້ນເປີດມຸມມອງຂອງນັກມວຍທີ່ຕ້ອງຊົກໃນສະພາບບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ມັນບໍ່ແມ່ນຫຼັກຖານວ່າລາວເຈັບປ່ວຍ ຫຼື ມີບັນຫາໃນວັນຊົກ. ບໍລິບົດນີ້ເນັ້ນວ່າວຽກຂອງນັກກິລາສາກົນບໍ່ໄດ້ເລີ່ມເມື່ອລະຄັງດັງ.
ສຳລັບສະໂມສອນກຳປູເຈຍ ຈຸດນີ້ມີຄຸນຄ່າໃນການວາງແຜນ. ການຮັກສາຕາຕະລາງພັກຜ່ອນແລະອາຫານທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເປັນວຽກຮ່ວມຂອງທີມ. ແຕ່ເມື່ອວິເຄາະຄູ່ນີ້ ຜົນງານໃນເວທີຕ້ອງເປັນຈຸດໃຈກາງ. ຄວາມກັງວົນກ່ອນເດີນທາງບໍ່ຄວນກາຍເປັນຄຳອະທິບາຍທຸກຈັງຫວະຂອງການຊົກ.
ຍົກທຳອິດ: ການເດີນໜ້າທີ່ມີຄູ່ຕອບ
ຕາມລາຍງານ eFight Sambath ໃຊ້ໝັດຂວາກົງ, ການຊົກລຳຕົວ ແລະ ໝັດຂວາເປັນວົງເພື່ອກົດດັນ. ລາວພະຍາຍາມຍຶດເອົາພື້ນທີ່ແລະສ້າງການແລກທີ່ຄູ່ຊົກຕ້ອງຕອບ. Komori ໃຊ້ສອກຕ້ານຄືນ. ດັ່ງນັ້ນ ການບຸກຂອງ Sambath ບໍ່ແມ່ນການເດີນຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງ. ທຸກຄັ້ງທີ່ເຂົ້າໃກ້ ລາວຕ້ອງຮັບຮູ້ຄວາມສ່ຽງຈາກອາວຸດສັ້ນ.
ການປ່ຽນລະດັບເປົ້າໝາຍຈາກລຳຕົວໄປຫົວເຮັດໃຫ້ການປ້ອງກັນມີຫຼາຍໜ້າທີ່. ນີ້ແມ່ນຄຸນຄ່າທາງເຕັກນິກຂອງອາວຸດທີ່ຖືກລາຍງານ. ແຕ່ການແລກສອກຂອງ Komori ກໍເປັນຄຳຕອບທີ່ມີນ້ຳໜັກ. ຜູ້ຊົມຈຶ່ງຄວນເບິ່ງທັງການບຸກແລະການຕ້ານ ແທນທີ່ຈະເຫັນແຕ່ການເຄື່ອນໄປຂ້າງໜ້າ.
ຍົກທີສອງ: ການແລກສອກທີ່ເຮັດໃຫ້ຄູ່ຊົກເຂັ້ມຂຸ້ນ
Komori ໃຊ້ການເຕະລຳຕົວແລະໝັດກົງໃນຂະນະຖອຍ. ລາຍງານຍັງບັນທຶກວ່າລາວທ້າໃຫ້ເຂົ້າໃກ້ ແລະ ທັງສອງແລກສອກ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການກົດດັນຂອງ Sambath ຕ້ອງເຜີຍຄວາມອົດທົນແລະຄວາມແມ່ນຍຳ. ການມີຄູ່ຊົກຖອຍບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າຄູ່ຊົກນັ້ນຫມົດທາງສູ້. ອາວຸດຕອບໂຕ້ຍັງເປັນສ່ວນຂອງຄູ່ຊົກ.
ຈາກມຸມມອງຄູຝຶກ ການແລກໄລຍະສັ້ນແບບນີ້ຕ້ອງແຍກຄວາມກ້າອອກຈາກການເສຍການຄວບຄຸມ. ຄວາມກ້າເຮັດໃຫ້ຍັງເຮັດວຽກ ແຕ່ການວາງຕົວແລະເລືອກຈັງຫວະເຮັດໃຫ້ວຽກນັ້ນມີຜົນ. ລາຍງານບໍ່ເປີດເຜີຍຄຳສັ່ງໃນມຸມ ແຕ່ການແລກອາວຸດທີ່ບັນທຶກໄວ້ພຽງພໍໃຫ້ເຫັນຄວາມທ້າທາຍຂອງທັງສອງ.
ຍົກທີສາມ: ໝັດຂວາສອງຈັງຫວະ
Sambath ໃຊ້ໝັດຂວາກົງສົ່ງ Komori ລົງໄປຮັບການນັບຄັ້ງທຳອິດໃນຍົກສາມ. ນັກມວຍຍີ່ປຸ່ນລຸກຂຶ້ນແລະພະຍາຍາມບຸກຄືນ. Sambath ຕອບດ້ວຍໝັດຂວາອີກຄັ້ງ ເຮັດໃຫ້ລົ້ມເປັນຄັ້ງທີສອງ ແລ້ວຜູ້ຕັດສິນຢຸດການຊົກ. ລຳດັບນີ້ສຳຄັນ ເພາະອາວຸດຄັ້ງຫຼັງເປັນການຕອບໂຕ້ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ການເປັນຜູ້ກົດດັນບໍ່ໄດ້ຂັດກັບການຕອບໂຕ້. Sambath ສາມາດບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ຊົກຮັບ ແລ້ວໃຊ້ຈັງຫວະທີ່ຄູ່ຊົກປ່ຽນມາບຸກ. ຈຸດນີ້ເຮັດໃຫ້ຜົນງານຂອງລາວມີຫຼາຍມິຕິ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງການເດີນໜ້າຕະຫຼອດ ແຕ່ເປັນການເລືອກເວລາທີ່ອາວຸດຂອງຕົນຈະໄດ້ຜົນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ລາງວັນຮ່ວມທີ່ໃຫ້ກຽດທັງສອງຝ່າຍ
ຜູ້ຈັດໃຫ້ຄູ່ນີ້ເປັນຄູ່ຊົກດີເດັ່ນ ແລະ ນັກມວຍແຕ່ລະຄົນໄດ້ JPY 50,000 ປະມານ USD 340.18. ການຄຳນວນໃຊ້ອັດຕາ Federal Reserve ວັນທີ 2 ສິງຫາ 2024 ທີ່ JPY 146.98 ຕໍ່ USD 1. ນີ້ແມ່ນອັດຕາອ້າງອີງກ່ອນການຊົກ ບໍ່ແມ່ນຫຼັກຖານການແລກເງິນຈິງຂອງນັກມວຍ. ລາງວັນບໍ່ໄດ້ລະບຸຄ່າຕົວທັງໝົດຂອງພວກເຂົາ.
ການໄດ້ຮັບຮ່ວມກັນເນັ້ນວ່າຄູ່ຊົກທີ່ດີຕ້ອງມີສອງຝ່າຍ. Sambath ໄດ້ຜົນຊະນະ ແຕ່ການຕ້ານຄືນຂອງ Komori ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການຊົກເຂັ້ມຂຸ້ນ. ລາງວັນນີ້ຈຶ່ງເພີ່ມມຸມມອງຕໍ່ຜົນທາງການ: ມັນຍົກຍ້ອງທັງວິທີຊະນະແລະຄູ່ແຂ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊະນະຕ້ອງໃຊ້ຄວາມສາມາດ.
ມໍລະດົກຂອງຄູ່ຊົກນີ້
- ການກົດດັນຄວນປ່ຽນເປົ້າໝາຍແລະຈັງຫວະ ແທນການເດີນກົງຢ່າງດຽວ.
- ຜູ້ຖອຍຍັງສາມາດສ້າງອັນຕະລາຍດ້ວຍອາວຸດຕອບໂຕ້.
- ການລຸກຂຶ້ນມາສູ້ຄືນຂອງຄູ່ແຂ່ງຕ້ອງຖືກອ່ານຢ່າງມີສະຕິ.
- ການຍົກຍ້ອງຄູ່ຊົກດີເດັ່ນຄວນໃຫ້ກຽດທັງສອງນັກມວຍ.
ສຳລັບກຸນຂະແມ ຄ່ຳຄືນນີ້ໃຫ້ຕົວຢ່າງຂອງນັກມວຍທີ່ນຳຄວາມກ້າແລະການອ່ານຈັງຫວະໄປໃຊ້ນອກປະເທດ. ຊະນະຂອງ Sambath ບໍ່ຕ້ອງມີຄຳອ້າງເກີນຈິງເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນຄ່າ. ການຊົກສາມຍົກ, ຄູ່ຊົກທີ່ສູ້ຄືນ ແລະ ໝັດຂວາທີ່ປິດເກມ ອະທິບາຍຄວາມສຳຄັນນັ້ນໄດ້ຢ່າງຄົບຖ້ວນ.